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quinta-feira, 10 de julho de 2014

Supercell fala sobre seu "molho secreto"

Palestra com o Michail Katkoff da Supercell (criadores do Clash of Clans) falando sobre a empresa, como eles trabalham, sobre suas equipes... Bom, tem que ouvir esses caras né, não é qualquer game que lucra mais de 2.5 milhões de dólares por dia deixando gigantes como ubisoft no chinelo (falando em jogos pra plataforma móvel)!

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

nMaker 2 com gerador de displacement map

Olá pessoal, como falei no facebook dias atrás que ia disponibilizar essa cena e as texturas pra download assim que desse tempo, então esta na mão. Esse é o último teste feito com o nMaker 2 usando o novo sistema para gerar displacement map. (textura capturada do vídeo tutorial da 3D Eat http://bit.ly/VxJCBI)

Render com vray usando o displacement + Normal Map do nMaker 2

Render com vray usando o displacement + Normal Map do nMaker 2

Preview da viewport do max (nitrous) usando apenas o normal map do nMaker 2


No arquivo tem as informações sobre versão e tudo o mais. E a propósito, não precisa dar 1 milhão de likes no facebook pra poder baixar o arquivo :)

*Como a ferramenta ainda esta em desenvolvimento, os eixos X e Y do gerador estão alinhados para o 3ds max que é o software que eu uso no momento, posteriormente o usuário poderá optar em qual eixo deseja alinhar o seu mapa na hora de gerar, pois outros softwares de 3d usam alinhamentos diferentes.
Caso precise da textura em outros alinhamentos podem baixar o arquivo complementar aqui, mas elas tb estão dentro do arquivo principal.
Alinhamento dos eixos no 3ds max com a textura padrão:


sábado, 26 de maio de 2012

Apartir de agora 3ds Max Product Updates (PU)


A autodesk esta mudando seu sistema de trabalho implantando um sistema conhecido como Agile software development, isso vai trazer inumeras outras mudanças para os updates do 3ds Max, uma delas é que apartir de agora serão trimestrais e não terão mais classificações como hotfix ou service pack, apartir de agora será apenas Product Updates (PU).Bom, eu diria que isso é no mínimo interessante, agora quero ver se na prática isso vai ser melhor do que a promessa.A gente fica ressabiado com as novidades da autodesk pelo histórico de descaso deles, mas de uns anos pra ca a autodesk tem demonstrado um comprometimento e responsabilidade que até da pra pensar que a coisa tende a ficar boa!Vamos esperar pra ver.

segunda-feira, 25 de julho de 2011

AnimSchool e 3DAppeal Blog

AnimSchool é uma escola de Animação 3d e criação de persoangens que conta com um grupo de mais de 30 professores e instrutores atualmente trabalhando em estúdios de topo como Blue Sky Studios e Pixar. Como os instrutores trabalham em estúdios, os horários das aulas são após o expediente, à noite ou aos sábados, o que é perfeito para quem trabalha e quer fazer um curso para se especializar mais.

E como um grande diferencial a AnimSchool oferece cursos em inglês, espanhol e português com o instrutor Marcelo Sakai ensinando sobre os princípios da animação aplicada ao movimento e locomoção.




Outra coisa legal da AnimSchool é o blog deles, o 3DAppeal com muito conteúdo gratuito e de alta qualidade. Tem vários vídeos de review de trabalhos de alunos, onde o instrutor corrige o trabalho dando dicas e mostrando passo-a-passo.

domingo, 24 de julho de 2011

ArtRage 3.5 (também para Ipad)


Pro pessoal que gosta de pintar, saiu o ArtRage 3, o 2 já era legal mas o 3 ficou incrível, é impressionante a qualidade e o realismo das simulações de tinta!
Só vendo os vídeos mesmo e testando. Outra coisa legal é que também tem versão pra Ipad, outra coisa legal é que a versão pro custa só 80 dolares a versão mais enxuta custa 40 e a versão pra ipad 99 cents.




quinta-feira, 21 de julho de 2011

2DLab inaugura curso de Animação


A 2DLab (criadores do Peixonauta e Meu Amigãozão) estão inaugurando agora em agosto (2011) o CRIA - Centro de Referência, Iniciação e Aperfeiçoamento em Animação e Artes Aplicadas, um núcleo desenvolvido dentro da 2DLab voltado para a capacitação e especialização de profissionais ligados direta ou indiretamente à animação.
Os cursos tem previsão de início para o dia 15 de agosto e as inscrições estão abertas (membros da ABCA tem desconto).
Vale dizer que pelo programa e os instrutores os cursos tem tudo para serem fantásticos, e o melhor, o preço esta totalmente acessível! Apenas 2 dos cursos são pela manhã, 1 aos sábados e o restante é a noite (o que ajuda muito a quem trabalha poder fazer, e os pela manhã são 2x por semana).

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Inscreva seu curta para o Animage 2011 (até dia 29/07)




Inscrições da Mostra Competitiva do ANIMAGE estão abertas até dia 29
Já foram recebidas inscrições de 10 estados brasileiros e de países como Polônia, Bélgica e Chile. Produtores de animação podem se candidatar gratuitamente e exibir sua obra para milhares de pessoas


Estão abertas até o dia 29 deste mês as inscrições para a Mostra Competitiva do ANIMAGE – III Festival Internacional de Animação de Pernambuco. Os filmes selecionados serão exibidos gratuitamente para um público estimado em oito mil pessoas, entre os dias 30 de setembro e 07 de outubro, em Recife (PE).

Produtores interessados em participar do evento – de qualquer estado ou país – podem se inscrever através do site www.animagefestival.com. O único custo do expositor será com o envio do seu material à Rec-Beat Produções Artísticas, realizadora do festival. Já foram recebidas inscrições de 10 estados brasileiros e de países como Polônia, Bélgica e Chile.

A Mostra Competitiva distribuirá prêmios em dinheiro e troféus para os melhores filmes, em quatro categorias: Melhor Curta, Melhor Curta Infantil, Melhor Curta Brasileiro e Melhor Filme (escolha do público).  Também serão laureados, com entrega do Troféu Animage,  os filmes que se destacarem nos quesitos Melhor Direção, Melhor Roteiro, Melhor Fotografia,  Melhor Técnica e Melhor Som.

Além da Mostra Competitiva, o evento promoverá Mostra Não Competitiva, Sessões Especiais, palestras, debates e oficinas de técnicas de animação. O público desta edição é estimado em oito mil pessoas.

Realizado pela Rec-Beat Produções Artísticas, Centro Cultural Correios e Governo Federal, o ANIMAGE conta com o patrocínio dos Correios e Fundo Pernambucano de Incentivo à Cultura (Funcultura/Audiovisual).


Mais informações

(81) 3231-3422

terça-feira, 19 de julho de 2011

Softimage Render Tree


Gustavo Boehs acaba de lançar pela cmiVFX um ótimo curso sobre o Render Tree do Softimage. Perfeito para quem quer dar um upgrade e se aprofundar mais em composição e criação de materiais com o MR no XSI.

Softimage Render Tree
cmiVFX launches its latest training for the Autodesk Softimage Animation Package. Learn how to wrangle your own renders with the powerful Softimage Render Tree. This training video will unlock the mysteries of the delicate nuances of great digital imagery.


No cubes, balls or teapots found in this project! We go deep into this production ready scene to learn the most fundamental rendering tool in Softimage, the Render Tree. Render Tree is the nodal interface for dealing with shaders in Softimage and it is the right tool for the job in Mental Ray and third party renders alike. With some great promises on the rendering horizon for SI there is no better time to jump on the bandwagon and Demystify the Render Tree yourself!

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Livro: Dramaturgia de Série de Animação (Sergio Nesteriuk)

O Prof. Sergio Nesteriuk lançou um livro Dramaturgia de Série de Animação.
Quem quiser ler online ou baixar o livro para ler, ele foi disponibilizado de graça no Issuu pelo AnimaTV.

terça-feira, 29 de março de 2011

Grupo da 3D Vício no Facebook

E ai pessoal, eu criei um grupo da 3D Vício no Facebook que esta aberto a todos, então vós convido a fazer parte, assim podemos trocar idéias e compartilhar conteúdos mais facilmente além é claro das atualizações "costumeiras" (espero melhorar a freqüência) do Blog.


Breakdowns da Movie Picture - MPC

A MPC é um dos grandes estúdios de Hollywood, com cedes em Londres, Los Angeles e Vancouver. Nos Últimos anos eles vem trabalhando com efeitos especiais nos principais blockbusters, como Harry Potter, Batman, A Furia de Titãs e muitos outros.
No site deles está disponível para download mais de 30 vídeos de breakdowns dos trabalhos deles, vale muito a pena ver, é um melhor que o outro.


segunda-feira, 7 de março de 2011

Arnold Render para Softimage

Marcos Fajardo fala sobre o Arnold Render para o Softimage XSI na Softimage|UeberTage 2010 (Alemanha).
Aos que nunca ouviram falar do Arnold, ele é o renderizador utilizado pela Sony Pictures Imageworks co-desenvolvido com a Solid Angle, as primeiras imagens divulgadas na internet alguns anos atraz faziam comparação com o mental ray e era algo assustador, pois o render era muito mais rápido e com muito mais qualidade.
Só para relembrar:



Ao que tudo indica em breve vai estar aberto para beta test. Como ele mostra na apresentação, várias empresas já estão usando e testando o Arnold além da Sony é claro.
Depois de ver os vídeos e ficar babando, só nos resta agora esperar!


terça-feira, 1 de março de 2011

Novidades do Max 2012


Quem já se espantou com as novidades que vieram no 2011 agora vai ficar de cabelo em pé com as novidades que estão sendo mostradas para o max 2012.
Eu separei 4 que realmente me chamaram a atenção para mostrar aqui.

Integração de recursos entre os softwares da Autodesk, esse é o que achei mais incrível, espero que realmente funcione, desde que a autodesk comprou o maya os usuários esperam por isso (embora nesse vídeo só se veja o max e o XSI)


Sistema de mapeamentos completamente novo! Se já era legal trabalhar com mapeamentos no max antes, agora ficou incrível, finalmente criaram ferramentas inteligentes e que facilitam a vida (embora o pelt map tenha sido uma revolução quando lançaram).


A viewport do max também ganhou uma atenção muito especial, fazendo preview realtime de GI, hair and fur e simula desenhos a grafite, giz...



É finalmente a autodesk cumpriu o que prometeu! O projeto Scalibur (XBR) pareceu realmente ausado para muitos usuários já cabreiros com os antigos fracassos de novas versões bugadas e com novidades não muito animadoras. Embora o 2011 na minha opinião esteja com muitos bugs, vamos ver o 2012 que é a última etapa do projeto de atualização do max, pois pelo menos no quesito novidades e inovação o max levou nota 10!

Para mais informações e vídeos acesse http://usa.autodesk.com/3ds-max/features/

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Vídeo aulas de MaxScript

Max script é a linguágem de programação usada dentro do 3Ds Max para se criar ferramentas, que pode ir de uma simples rotina a ferramentas complexas e inovadoras para o programa.
Como a grande maioria dos usuários (inclusive eu) do 3ds max é formada por artistas e não programadores, acabamos por passar longe dos Scripts do max. Bom eu estou tentando mudar esse quadro já a algum tempo, e venho estudando max script desde que descobri as grandes vantanges disso e é algo que recomendo a todos.
Recentemente encontrei o canal do vimeo do programador John Wainwright, que é simplesmente o criador do MaxScript, e ele liberou o seu curso de MaxScript 101 no vimeo.


quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

The Union - 15/03 SP Os melhores artistas digitais do mundo!

E ai pessoal, pra quem não esta sabendo, dia 15 de março vai acontecer em Sampa um evento fantástico, onde se reunirão grandes nomes da CG mundial. É simplesmente imperdível!
Para mais informações e inscrições consultem o site do evento: http://www.theunion.com.br



quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

7 scripts úteis para 3Ds Max (free)

E ai pessoal, aqui vai uma dica de 7 ferramentas simples e bacanas pra aumentar a produtividade dentro do 3Ds Max.

UV Strip Straightener:
Ferramenta muito útil para ajustar mapeamentos.

 


Primitive Maker:
Crie suas proprias primitivas para facilitar o acesso a modelos muito utilizados.




Loop Regularizer:
Ajuste os loops da sua malha rapidamente.



Nuts and Bolts:
Crie porcas e parafusos rapidamente.



Max2nuke:
Exporte câmeras e referências do 3ds max para o nuke.


Texture Atlas Generator:
Coloque todas as texturas de um objeto em um único arquivo, recurso muito usado em games.




HCG Asset Browser PRO:
O HCG é uma ferramenta que já foi apresentada aqui outras vezes, mas a grande novidade é que agora ele é grátis.


terça-feira, 11 de janeiro de 2011

Ótima Demo reel de composisção digital

Esse é um dos melhores demos de composição digital que eu já vi, o material é da Stargate Studios. Os caras são realmente bons!



Making of - Tron Legacy (8min)

Incrível making of do filme Tron Legacy, mostrando detalhes de composição e 3d das cenas.


 

 E de bonus alguns detalhes da utilização do vray no filme: http://www.chaosgroup.com/en/2/news.html?single=330


segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Motion Capture usando o Kinect

A Japonesa Actinia Software desenvolveu um software de conexão capaz de gravar os movimentos capturados pelo kinect. O software salva em um formato possível de ser importando no 3Ds Max, Motion Bulider, Blender entre outros.





Donwload gratuíto do software
NiUserTrackerToBVH Version 2010/12/30-release2
Suporta as seguintes ferramentas: Blender / MotionBuilder / 3ds Max / Maya / Softimag

ACTINIA Software DirectX 9.0c X-File Exporter version 1.3.0.2 (for 3ds Max 9/2008/2009/2010/2011 32bit only)


quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Software fantástico para criar Roupas complexas em 3D

Criar roupas em 3d é sempre um trabalho a parte, e digas-se de passagem que trabalho!
A Marvelous Design criou um software tão fantástico e tão simples de usar que só falta fazer as roupas 3D sozinho!

Mas chega de propaganda o negócio é ver pra crer!

Esse vídeo mostra do início ao fim como foi feito o vestido que pode ser visto abaixo, detalhe o vídeo tem duração de 7 min e não esta acelerado!


Precisa fazer um cobertor ou um lençol jogado e amarrotado sobre uma cama? Sem problemas jogue ele a vontade e da maneira que quiser, e em menos de 2 min!