Creio que a maioria já ouviu falar do projeto Excalibur da autodesk, para quem não ouviu, é um projeto de reestruturação do 3Ds Max e que foi dividido em 3 etapas, a primeira veio no max 2010 e encerra no 2012.
Soft Selection Manipulate (permite controlar o nível de suavisamento da seleção direto na viewport)
Render Surface + Viewport canvas (Editar e pintar texturas direto na viewport)
ObjectPaint (distribuir objetos pintando sobre as superfícies)
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